服务器到了中后期,经济萧条,老服得不到新玩家补充,游戏体验极差,然后老玩家不断流失或者滚服。老服的收入,就只能靠运营活动来刺激大R充值了。或者托把大R打跑,最后形成鬼服,即一个玩家也没有的服。
另外,加上托的存在,托会把老服的土豪玩家打跑,会不断的追赶土豪,到最后土豪不得不放弃这个老服,但之前已经投入了金钱,又不舍得放弃这游戏,那就只有滚服——去新服玩了。
为什么网页游戏开新区频繁
其实所谓的滚服不滚服,所谓的厂商收入高,一切的根源都在于此。因为开服三国攻城单机游戏赵云攻略,会有各种充值活动或者礼包购买,还有各种引导玩家去冲榜。
最后,因为一个游戏导量(即做广告来吸引用户去玩游戏)实在太贵了,厂商需要不断滚服来增加收入。如果增加收入?通过滚服来快速圈钱。
但目前越来越多的游戏都有了新手保护机制,或者段位制,保护玩家只能匹配到同等能力的玩家,例如LOL的排位,只能排到对应段位的玩家。
有很多玩家玩了游戏之后,觉得自己没玩好,想重新玩一次,但又不想被游戏内的老玩家欺负。或者是刚进入游戏的新玩家,不希望已经被别人拉开了一大段的距离,不希望被别人实力碾压,所以他们需要一个新服,大家在同一个起跑线上。
但在现在这一条几乎已经完全不是瓶颈,无论是技术,还是降低负载的策划手段,都可以使玩家完全在感受上就在同一组服务器游戏,也不会感觉到很卡。
也就是由于负载的瓶颈以及大量的流量涌入,一个服能承载的人数有限,所以才需要不停的切换入口来增加服务器,降低在线压力,防止游戏卡顿,还有服务器崩溃。
在过去的网页游戏时代,也就是大概在2000年到2008年这段期间,服务器技术并不咋滴,加上游戏也少,导致大量玩家同时融入一个服务器,导致服务器不稳定,容易卡,而且会崩溃。
理论上来说,玩家都喜欢和更多的人一起玩游戏,有更多的人玩游戏,才会感觉到游戏的乐趣,同时也感觉到社交。但偏偏国内的游戏厂商都不喜欢这么做,他们都喜欢不断的开新服不断的合服。
为什么类传奇页游始终层出不穷,其实没你们想的那么简单
明星效应就很通俗易懂了,通过明星来吸引他的粉丝,曾经我以为不会有粉丝因为明星代言了某款游戏就去玩的,然而事实我错了,有些粉丝真的会去玩,甚至不惜充钱进去,当然这些都是不玩游戏的粉丝,而且女生居多。他们可不管什么游戏质量好与坏的,他们只觉得他们爱豆代言了,去玩一玩就是对自家爱豆的支持。所以找明星代言,吸引的玩家还真的不在少数。
疯狂宣传后,总是会吸引到几个人进去玩玩的,玩一玩就会有觉得还可以冲两个小钱玩一玩的,而且现在的首充礼包都降到了一块钱,首充礼包也是相当丰富,各种神器之类的。试问一块钱谁有会心疼呢,就算冲完立马不玩都会觉得无所谓的。而且充值还分不同的等级,6块,10块,50块,每充一个等级都会送你一堆好东西,加上VIP系统,让你觉得充值不会亏,有些就很容易一步一步的继续下去。
所以传奇在他们心中,是一个不可能磨灭的经典,是一段青春的回忆,而且那批曾经为了传奇抛头颅洒热血的年轻人们,在现在都已经成为了工作稳定,有车有房,有儿有女的中年人,虽然现在游戏那么多,但你再让他们花大量时间去玩什么穿越火线,地下城之类的,明显是不合适的。且不说年龄大了操作跟不上,现在的游戏大部分都要肝个好久才能玩出个样来。这时一款和他们年轻时玩过的经典游戏类似的,又不用花费太多时间的网页游戏摆在他们面前,他们会去玩什么,相信大家都会很清楚了。
相信大家都知道,这些页游都是曾经在中国大陆火的一塌糊涂的传奇类游戏,基本上是个页游就打着传奇的名号,不为别的,就因为传奇是一个经典。单从情怀来说,传奇再战十年都是轻轻松松。而现在玩这些页游的大部分都是什么人呢?
这其实是一种变相的洗脑手段,想想恒源祥,脑白金这些电视广告,简短且反复循环,这都是一种深入人心的洗脑广告。所以就算他是个很low的广告,但就这地毯式无差别的投放加上及其洗脑的广告词,真的让你想不知道都很难。
游戏本身对玩家有吸引力,也给依靠游戏谋生的搬砖党们创造了利润空间。众所周知,《逆水寒》是一款大佬云集、搬砖相对容易的端游,一个全职搬砖党月收入往往在万元上下浮动。尤其是新区开放的时候,物价较高利润较大,一个合格的搬砖党往往能专区两三倍的收益,在这种情况下,每当有新区开放,就会有许多搬砖党玩家闻风而动,借机赚取更多的利润。
如今端游市场萎靡,新游戏难得一见,这使得《逆水寒》自从上线之后,一直保持着市面上画面最好端游的地位,对于端游玩家来说有莫大的吸引力。另一方面,《逆水寒》本身开服速度比较克制,最早曾创造过任凭玩家需求再强烈再长达半年时间也没新服计划的记录。而现如今开服的频率虽然有所增加,但是也保持了“周年服”和“赛季服”这种健康的服务器开放策略,既给了新玩家公平的起点,又解决了老玩家们想要重新开始的机会,因此每次开服都能吸引大量新老玩家。
一款已经上线三年多的游戏,为什么每次开新区都还有几千人排队的现象存在呢?构成这种现象的,其实跟《逆水寒》自身品质、开服周期、新区福利和外部环境影响息息相关。
自从《魔兽世界》开始,进入游戏是否排队就成为判断游戏火爆程度的最直观证明,而因为最近几年手机游戏市场火爆,之前的主流的端游人气逐渐下滑,不仅长时间未有新游出现,曾经火爆过的老游戏也都难免玩家流失严重,排队现象也越来越少出现了,唯一例外的,就是网易的古风武侠端游《逆水寒》。
再一个就是游戏公司为了营造游戏火爆的假象,动动小手就能让排队的数据上万,只要他们愿意可以有一百万人同时排队的数据出现,这样一来不仅游戏火爆的假象做到,更方便他们卖预约免排队礼包!
另外,很多人好奇明明大话已经成为小众游戏了,为啥冲新区的人还是那么多,动不动就是上万人排队天涯明月刀手游琅纹盒子绑点,外面排队的有上万人,那里面进行游戏的得有多少人啊,其实我们还是从两方面分析,一个是确实冲新区的人不在少数,包括新手玩家,回流玩家,然后就是大量的工作室(一个工作室可能有成千个号冲新区)商人,代练等等,这样的话人多也就很正常了!
其次不断的开新区也是目前网游的一贯套路,这其中最大的原因就是两个字“暴利”平常玩家很难想象新区的收益对于游戏公司的盈利有多重要,不知道你有没有听过一个概念叫新区效应,简但来讲就是很多人在玩游戏的时候,都有一种心理就是我要变得牛逼,我要成为区里有名的玩家,我要忘掉老区的过去在新区大干一把,游戏公司就是抓住人们的这种心理,不停的开新区,从预约开始就开始赚预约钱,在开区之后会有无数的玩家进行游戏币充值,让游戏的经济系统开始繁荣。总之新区能给游戏公司带来的效益是我们无法想象的!
再一个就是老玩家回归,我们都知道大话是我们国家最早的一批网游,玩家基数非常大,老玩家们为了情怀回流的情况有很多,并且这些老玩家都是携巨款归来,网易怎么可能放过,但是因为太久没玩,他们对游戏的了解基本快没了,因此新区对于他们重新入坑大话来说是一个很好的选择!
我们首先从正面的思路来考虑下,开新服其实还是有很多好处的,再说大话很少有新玩家加入,也还是有的,这类型玩家对游戏基本的了解都没有,如果在老区玩的话相当于让一个幼儿园的小朋友直接去大学读书一样,根本没法玩。而在新区,大家都是从零级还是玩,一边升级一边了解游戏是再好不过的了。因此为了照顾新手玩家还真的有必要开新区。
相信不少玩家都有这样的疑问,为啥新区鬼的那么快,网易却还是每半个月就开一个新区,风雨无阻呢?关键还要预约费,真的有那么多的玩家每半个月就冲么?不是玩家越来越少了么怎么还有那么多的人排队呀?这么高频率的开区对游戏没有负面影响吗?等等,这样疑问太多太多了!
QQ三国11年 每年雷打不动开新服两次这是为何
首先,说说腾讯游戏的定位。很明显QQ三国这款游戏定位人群是学生,尤其是高中、初中学生,最要是这款游戏简单,二维平面游戏,游戏模式简单网页游戏三国演义刷元宝,只要坚持+人民币投入就能快速升级。并且这些学生暑假和寒假也有时间,平时在学校大把时间用在学习上,放假了玩一款简单游戏度过一段轻松的假期。
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